<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Pure Indie Games</title>
	<atom:link href="http://indie.gram.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://indie.gram.pl</link>
	<description>Gry niezależne</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 12:28:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>[Do twórców] Unity Awards 2012 &#8211; zgłoś swoją grę</title>
		<link>http://indie.gram.pl/newsy/do-tworcow-unity-awards-2012-zglos-swoja-gre/</link>
		<comments>http://indie.gram.pl/newsy/do-tworcow-unity-awards-2012-zglos-swoja-gre/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 12:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pi1er</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Recoil Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rochard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indie.gram.pl/?p=4129</guid>
		<description><![CDATA[Możliwość zgłoszeń na tegoroczną edycję wydarzenia została otwarta. Może zatem warto spróbować i zgłosić swój projekt stworzony przy użyciu Unity?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://indie.gram.pl/wp-content/uploads/2012/05/unity12.jpg" alt="" title="unity12" width="630" height="172" class="aligncenter size-full wp-image-4130" /> Możliwość zgłoszeń na tegoroczną edycję wydarzenia została otwarta. Może zatem warto spróbować i zgłosić swój projekt stworzony przy użyciu <strong>Unity</strong>?</p>
<p>Silnik ten robi się coraz bardziej popularny z uwagi na prostotę obsługi i spore możliwości jakie przy tym daje. Obsługa wielu platform to spora zaleta dla twórców, ale dosyć już o <strong>Unity</strong> &#8211; przejdźmy do sedna.</p>
<p><strong>Unity Awards 2012</strong> zostało oficjalnie otwarte. Pracę można zgłaszać do 15 czerwca. Nagrody zostaną rozdane w następujących kategoriach:<br />
&bull; Best Student Project<br />
&bull; Best Technical Achievement<br />
&bull; Best Visual Experience<br />
&bull; Best Gameplay<br />
&bull; Best Serious Game<br />
&bull; Best Non-Game<br />
&bull; Community Choice<br />
&bull; Golden Cube</p>
<p>Zalecam zapoznanie się z regulaminem, który wymaga wydania gry przez 30 czerwca 2012. I kilku innych rzeczy w zależności od kategorii. Zwycięzcy zostaną nagrodzeni w czasie konferencji <strong>Unite 12 w Amsterdamie</strong> <em>(23 sierpnia)</em>.</p>
<p>Jako zachętę dodam, że w zeszłym roku wśród zwycięzców znalazł się np. <strong>Rochard</strong> od studia <strong>Recoil Games</strong>. Więcej informacji znajdziecie w <a href="http://awards.unityproposals.com/" target="_blank">tym miejscu</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://indie.gram.pl/newsy/do-tworcow-unity-awards-2012-zglos-swoja-gre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Orcs Must Die 2 &#8211; od kuchni</title>
		<link>http://indie.gram.pl/newsy/orcs-must-die-2-od-kuchni/</link>
		<comments>http://indie.gram.pl/newsy/orcs-must-die-2-od-kuchni/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 20:09:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pi1er</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[dev-diary]]></category>
		<category><![CDATA[level design]]></category>
		<category><![CDATA[Orcs Must Die 2]]></category>
		<category><![CDATA[Robot Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[STEAM]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indie.gram.pl/?p=4126</guid>
		<description><![CDATA[Ciekawiło Was kiedyś jak wygląda proces tworzenia gry od strony twórcy? Robot Entertainment opublikowało właśnie filmik na temat tworzenia map do sequela Orcs Must Die!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://indie.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/orcsmustdie_slice.png" alt="" title="orcsmustdie_slice" width="640" height="64" class="aligncenter size-full wp-image-2413" /> Ciekawiło Was kiedyś jak wygląda proces tworzenia gry od strony twórcy? Jeżeli tak to mamy coś interesującego! <strong>Robot Entertainment</strong> opublikowało właśnie filmik na temat tworzenia map do sequela <strong>Orcs Must Die!</strong></p>
<p>Filmik co prawda krótki, jednak tworzenie poziomów to praca czasochłonna &#8211; stąd to przyspieszenie. Mamy nadzieję, że poziomy w <strong>Orcs Must Die 2</strong> będą bardziej rozbudowane i będą oferowały trochę większy wachlarz możliwości taktycznych niż jedynka.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LrU7FeEEdMM?version=3&#038;feature=player_embedded"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/LrU7FeEEdMM?version=3&#038;feature=player_embedded" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></p>
<p>Jak Wam się podoba ta mapka? <img src='http://indie.gram.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://indie.gram.pl/newsy/orcs-must-die-2-od-kuchni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Waiting for Horus &#8211; gdyby Quake był indie</title>
		<link>http://indie.gram.pl/newsy/waiting-for-horus-gdyby-quake-byl-indie/</link>
		<comments>http://indie.gram.pl/newsy/waiting-for-horus-gdyby-quake-byl-indie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 21:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pi1er</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Aliceffekt]]></category>
		<category><![CDATA[deathmatch]]></category>
		<category><![CDATA[Fez]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[FRACT]]></category>
		<category><![CDATA[Henk Boom]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[old-school]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Renaud Bédard]]></category>
		<category><![CDATA[Waiting for Horus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indie.gram.pl/?p=4122</guid>
		<description><![CDATA[Kochacie szybkie tempo rozgrywki, wrzaski w stylu <em>"MMMMultikill!"</em> i dźwięk przeładowywanej broni? Mamy coś dla Was!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://indie.gram.pl/wp-content/uploads/2012/05/WfH.jpg" alt="" title="WfH" width="640" height="147" class="aligncenter size-full wp-image-4124" /> Kochacie szybkie tempo rozgrywki, wrzaski w stylu <em>&#8222;MMMMultikill!&#8221;</em> i dźwięk przeładowywanej broni? Mamy coś dla Was!</p>
<p><strong>Waiting for Horus</strong> to ekstremalnie szybki <strong>multiplayer FPS</strong> w starym stylu. Głównym trybem rozgrywki ma być wszechobecny chaos &#8211; <strong>deathmatch</strong>. Nad produkcją pracuje grupa znanych już nam twórców, są to m.in.: <strong>Renaud Bédard</strong> <em>(FEZ)</em>, <strong>Aliceffekt</strong> <em>(FRACT)</em> oraz <strong>Henk Boom</strong> <em>(studio Phosfiend Systems)</em>.</p>
<p><iframe width="640" height="380" src="http://www.youtube.com/embed/2tSoZ-jd6cA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Oryginalny styl graficzny z całą pewnością będzie cechą charakterystyczną tej gry. Obecnie trwają beta-testy <strong>WfH</strong>, jednak twórcy zapewniają, że ich dzieła zasmakujemy jeszcze przed premierą <strong>Hawken</strong>a. Planowane platformy to PC oraz Mac. Póki co jedynym źródłem informacji jest <a href="https://www.facebook.com/waitingforhorus" target="_blank">ten profil na Facebooku</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://indie.gram.pl/newsy/waiting-for-horus-gdyby-quake-byl-indie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Offspring Flip &#8211; wylądowało na Steamie wraz z nowym, ciekawym trailerem</title>
		<link>http://indie.gram.pl/newsy/offspring-flip-wyladowalo-na-steamie-wraz-z-nowym-ciekawym-trailerem/</link>
		<comments>http://indie.gram.pl/newsy/offspring-flip-wyladowalo-na-steamie-wraz-z-nowym-ciekawym-trailerem/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 13:12:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ANtY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Desura]]></category>
		<category><![CDATA[kpulv]]></category>
		<category><![CDATA[Kyle Pulver]]></category>
		<category><![CDATA[Offspring Fling]]></category>
		<category><![CDATA[platformówka]]></category>
		<category><![CDATA[STEAM]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indie.gram.pl/?p=4118</guid>
		<description><![CDATA[Tak jest, gra dostała się na Steama i na Desurę, a towarzyszył temu wydarzeniu całkowicie nowy trailer, tym razem dużo ciekawszy (i dużo droższy ^^), zapraszam do obejrzenia. Grę można zakupić na oficjalnej stronie, niżej znajdziecie linki do Desury i Steama, a jak jeszcze trochę przewiniecie to nie ominie was demko, w które można zagrać [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://indie.gram.pl/newsy/offspring-flip-wyladowalo-na-steamie-wraz-z-nowym-ciekawym-trailerem/attachment/obrazek/" rel="attachment wp-att-4119"><img class="aligncenter size-full wp-image-4119" title="obrazek" src="http://indie.gram.pl/wp-content/uploads/2012/05/obrazek.jpg" alt="" width="640" height="207" /></a><br />
Tak jest, gra dostała się na Steama i na Desurę, a towarzyszył temu wydarzeniu całkowicie nowy trailer, tym razem dużo ciekawszy (i dużo droższy ^^), zapraszam do obejrzenia.</p>
<p>Grę można zakupić na <a href="http://offspringfling.com/">oficjalnej stronie</a>, niżej znajdziecie linki do Desury i Steama, a jak jeszcze trochę przewiniecie to nie ominie was demko, w które można zagrać nie wychodząc poza przeglądarkę.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0TIVD7qwEiE" frameborder="0" width="640" height="390"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://indie.gram.pl/newsy/offspring-flip-wyladowalo-na-steamie-wraz-z-nowym-ciekawym-trailerem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dynamite Jack trafia na Steam</title>
		<link>http://indie.gram.pl/newsy/dynamite-jack-trafia-na-steam/</link>
		<comments>http://indie.gram.pl/newsy/dynamite-jack-trafia-na-steam/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 18:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pi1er</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[DRM-free]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamite Jack]]></category>
		<category><![CDATA[Humble Store]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Hassey]]></category>
		<category><![CDATA[premiera]]></category>
		<category><![CDATA[STEAM]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indie.gram.pl/?p=4113</guid>
		<description><![CDATA[Dzisiaj serwujemy bombową grę zręcznościowo-przygodową, dosłownie "bombową"!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://indie.gram.pl/wp-content/uploads/2012/05/DynamiteJack.jpg" alt="" title="DynamiteJack" width="640" height="129" class="aligncenter size-full wp-image-4115" /> Dzisiaj serwujemy bombową grę zręcznościowo-przygodową, dosłownie &#8222;bombową&#8221;!</p>
<p><strong>Dynamite Jack</strong> jest dziełem jednego człowieka &#8211; <strong>Phila Hasseya</strong>. Produkcja ta to nic innego jak <strong>action adventure</strong> w rzucie z góry. Głównym zadaniem gracza jest wysadzenie oznaczonych obiektów przy pomocy materiałów ukrytych na mapie. Brzmi prosto? Wszystko utrudnia podejrzliwe SI patrolujące każdą mapę. Jedyne wyjście &#8211; skradanie!</p>
<p><iframe width="640" height="380" src="http://www.youtube.com/embed/IHlHHLAIMx8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Dynamite Jack</strong> oferuje 28 poziomów w formie kampanii głównej, masę wyzwań, drabinki rankingowe oparte głównie na trybie speedrun oraz edytor poziomów. Tymi ostatnimi możemy się dzielić z całą społecznością.</p>
<p>Jakby plusów było mało to wystarczy spojrzeć na wspierane platformy: <strong>Windows</strong>, <strong>Linux</strong> oraz <strong>Mac</strong>. Cena również należy do atrakcyjnych &#8211; <a href="http://store.steampowered.com/app/202730/" target="_blank">3,99€ na <strong>Steam</strong></a> lub <a href="http://www.humblebundle.com/store/product/dynamitejack" target="_blank">$4.99 na <strong>Humble Store</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://indie.gram.pl/newsy/dynamite-jack-trafia-na-steam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DLC Quest teraz również na Macki!</title>
		<link>http://indie.gram.pl/newsy/dlc-quest-teraz-rowniez-na-macki/</link>
		<comments>http://indie.gram.pl/newsy/dlc-quest-teraz-rowniez-na-macki/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 19:50:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pi1er</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[DLC Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Loud Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[platformówka]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indie.gram.pl/?p=4101</guid>
		<description><![CDATA[Od premiery dzieła <strong>Loud Studios</strong> minęło trochę czasu. Produkcja ta mimo - moim zdaniem - znakomitego staro-szkolnego klimatu, wysokiej jakości oraz niskiej ceny jest dosyć mało promowana. Może wersja na OS od Apple nieco pomoże?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://indie.gram.pl/wp-content/uploads/2012/05/dlc_quest.jpg" alt="" title="dlc_quest" width="640" height="64" class="aligncenter size-full wp-image-4108" /> Od premiery dzieła <strong>Loud Studios</strong> minęło trochę czasu. Produkcja ta mimo &#8211; moim zdaniem &#8211; znakomitego staro-szkolnego klimatu, wysokiej jakości oraz niskiej ceny jest dosyć mało promowana. Może wersja na OS od <strong>Apple</strong> nieco pomoże?</p>
<p>Od samego początku twórcy mieli w planach trzy platformy: <strong>Windows</strong>, <strong>Xbox360</strong> i <strong>Mac</strong>. Właśnie nastąpiła premiera tej ostatniej.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/esDL8y5XeHM?version=3&#038;feature=player_embedded"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/esDL8y5XeHM?version=3&#038;feature=player_embedded" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object></p>
<p>Jeżeli kręcą Was retro-platformówki z mocno sarkastycznym humorem to serdecznie polecamy <strong>DLC Quest</strong>. Zakupu możecie dokonać w kilku miejscach: <a href="http://www.desura.com/games/dlc-quest" target="_blank">Desura</a> <em>(Win/Mac)</em>, <a href="http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644" target="_blank">Mac App Store</a> oraz <a href="http://marketplace.xbox.com/pl-PL/Product/66acd000-77fe-1000-9115-d802585509c7" target="_blank">Xbox Live Arcade</a>. Ceny oscylują w okolicach jednego dolara.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://indie.gram.pl/newsy/dlc-quest-teraz-rowniez-na-macki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Monster of Puppets &#8211; ciekawy klon Fruit Ninja na Androida i iOS</title>
		<link>http://indie.gram.pl/newsy/monster-of-puppets-ciekawy-klon-fruit-ninja-na-androida-i-ios/</link>
		<comments>http://indie.gram.pl/newsy/monster-of-puppets-ciekawy-klon-fruit-ninja-na-androida-i-ios/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 19:48:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ANtY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Drakkar Dev]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Monster of Puppets]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indie.gram.pl/?p=4103</guid>
		<description><![CDATA[Niezależne studio Drakkar Dev niedawno udostępniło swoją najnowszą produkcję do pobrania na iOS i Androidzie w cenie $ 0.99. Jest to gra z gatunku Fruit Ninja, który jest po prostu idealnym typem gry na telefony dotykowe. Zapraszam do obejrzenia trailera albo do App Store lub Google Play. Monster of Puppets &#8211; Gameplay Trailer &#8211; Indie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://indie.gram.pl/newsy/monster-of-puppets-ciekawy-klon-fruit-ninja-na-androida-i-ios/attachment/profile_header_image/" rel="attachment wp-att-4104"><img class="aligncenter size-large wp-image-4104" title="Profile_Header_Image" src="http://indie.gram.pl/wp-content/uploads/2012/05/Profile_Header_Image-640x101.jpg" alt="" width="640" height="101" /></a></p>
<p>Niezależne studio <a href="http://www.drakkardev.com/">Drakkar Dev</a> niedawno udostępniło swoją najnowszą produkcję do pobrania na iOS i Androidzie w cenie $ 0.99. Jest to gra z gatunku Fruit Ninja, który jest po prostu idealnym typem gry na telefony dotykowe. Zapraszam do obejrzenia trailera albo do <a href="http://bit.ly/MoPiOS">App Store</a> lub <a href="http://bit.ly/MoPGPy">Google Play</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.indiedb.com/media/iframe/613704" frameborder="0" scrolling="no" width="560" height="315"></iframe><br />
<a href="http://www.indiedb.com/games/monster-of-puppets/videos/monster-of-puppets-gameplay-trailer">Monster of Puppets &#8211; Gameplay Trailer &#8211; Indie DB</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://indie.gram.pl/newsy/monster-of-puppets-ciekawy-klon-fruit-ninja-na-androida-i-ios/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nadciąga VVVVVV dla Nintendo 3DS!</title>
		<link>http://indie.gram.pl/mobile/nadciaga-vvvvvv-dla-nintendo-3ds/</link>
		<comments>http://indie.gram.pl/mobile/nadciaga-vvvvvv-dla-nintendo-3ds/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 20:32:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pi1er</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nicalis]]></category>
		<category><![CDATA[Night Sky]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Terry Cavanagh]]></category>
		<category><![CDATA[VVVVVV]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indie.gram.pl/?p=4097</guid>
		<description><![CDATA[Wiemy już kiedy dzieło Nicalis zostanie udostępnione do pobrania w Europie!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://indie.gram.pl/wp-content/uploads/2012/05/VVVVVV.jpg" alt="" title="VVVVVV" width="640" height="64" class="aligncenter size-full wp-image-4098" /> Wiemy już kiedy dzieło <strong>Nicalis</strong> zostanie udostępnione do pobrania w Europie!</p>
<p>Twórcy poinformowali niedawno, że ich dzieło zostało pozytywnie rozpatrzone przez proces zatwierdzania treści <strong>Nintendo</strong> i wyląduje w europejskim <strong>eShop</strong>ie 10-tego maja. Firma <strong>Nicalis</strong> zajmuje się portem dzieła <strong>Terryego Cavanaghta</strong> na <strong>3DS</strong>a. Zresztą nie tylko jego. Trwają również prace nad portem <strong>Night Sky</strong>.</p>
<p>Sugerowana cena nie jest aktualnie znana. Jednak <a href="http://www.nintendo.com/games/detail/pbYF4tOod03oE7GLsEsXMnr5k0nFg-_3" target="_blank">podglądając</a> wersję dostępną dla USA można łatwo wywnioskować, że będzie to około 7€.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://indie.gram.pl/mobile/nadciaga-vvvvvv-dla-nintendo-3ds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Binding of Isaac: Wrath of the Lamb</title>
		<link>http://indie.gram.pl/newsy/binding-of-isaac-wrath-of-the-lamb/</link>
		<comments>http://indie.gram.pl/newsy/binding-of-isaac-wrath-of-the-lamb/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 19:57:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pi1er</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Danny B]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Edmund McMillen]]></category>
		<category><![CDATA[Florian Himsl]]></category>
		<category><![CDATA[STEAM]]></category>
		<category><![CDATA[The Binding of Isaac]]></category>
		<category><![CDATA[Wrath of the Lamb]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indie.gram.pl/?p=4093</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnie dzieło Edmunda McMillena właśnie doczekało się zapowiedzi rozszerzenia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://indie.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/the_binding_of_isaac_slice.png" alt="" title="the_binding_of_isaac_slice" width="640" height="64" class="aligncenter size-full wp-image-2620" /> Ostatnie dzieło <strong>Edmunda McMillena</strong> właśnie doczekało się zapowiedzi rozszerzenia.</p>
<p>Tworzony przez duet <strong>Florian Himsl</strong> oraz <strong>Edmund McMillen</strong>  <strong>Wrath of the Lamb</strong> będzie sporym <strong>DLC</strong>. W skład wchodzić będzie ponad 100 nowych przedmiotów, 5 rozdziałów, 20 wrogów, 15 bossów oraz 5 nowych podkładów stworzonych przez Danniego B. Pojawi się również możliwość odblokowania nowej postaci &#8211; Samsona <em>(Berserker)</em> oraz zupełnie nowe zakończenie.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/OXSRKzAzaQI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>WotL</strong> wyląduje na Steam w poniedziałek 28 maja. Sugerowana cena to $3.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://indie.gram.pl/newsy/binding-of-isaac-wrath-of-the-lamb/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kickstarter &#8211; Cross of the Dutchman</title>
		<link>http://indie.gram.pl/newsy/kickstarter-cross-of-the-dutchman/</link>
		<comments>http://indie.gram.pl/newsy/kickstarter-cross-of-the-dutchman/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 20:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pi1er</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Cross of the Dutchman]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Triangle Studios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indie.gram.pl/?p=4088</guid>
		<description><![CDATA[Co rusz na Kickstarterze pojawiają się obiecujące projekty, jednak nie wszystkie dostają od publiki szansę powstania. Te oryginalniejsze warto jednak prezentować i rozpowszechniać, zatem poznajcie aktualny projekt Triangle Studios.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://indie.gram.pl/wp-content/uploads/2012/05/CotD.jpg" alt="" title="CotD" width="560" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-4089" /> Co rusz na <strong>Kickstarter</strong>ze pojawiają się obiecujące projekty, jednak nie wszystkie dostają od publiki szansę powstania. Te oryginalniejsze warto jednak prezentować, zatem poznajcie aktualny projekt <strong>Triangle Studios</strong>.</p>
<p>To niewielkie holenderskie studio kilka dni temu utworzyło profil w serwisie <strong>Kickstarter</strong> licząc na finansowe wsparcie ze strony graczy. Ich nadchodzące dzieło nosi dumną nazwę <strong>Cross of the Dutchman</strong>. </p>
<p><iframe frameborder="0" height="480px" src="http://www.kickstarter.com/projects/251995184/cross-of-the-dutchman/widget/video.html" width="640px"></iframe></p>
<p>W sporym skrócie będzie to action-adventure o kulturze Holenderskiej, okolicach Fryzji &#8211; z której pochodzą twórcy &#8211; oraz języku, którym na co dzień mówią &#8211; fryzyjskim <em>(ciekawskich odsyłam do Wikipedii!)</em>. Gra komputerowa bazować ma na legendzie o Grutte Pier <em>(Pier the Great / Pier Wielki)</em>. Produkcja już w obecnej fazie wygląda interesująco i bardzo obiecująco. </p>
<p><img alt="" src="http://www.crossofthedutchman.com/kickstarter/CotD_Env_1.gif" title="CotD_gif" class="aligncenter" width="512" height="290" /></p>
<p>Jeżeli lubicie klimaty XVI wieku i chcielibyście wesprzeć <strong>Triangle Studios</strong> w drodze do celu to koniecznie odwiedźcie <a href="http://www.kickstarter.com/projects/251995184/cross-of-the-dutchman" target="_blank">to</a> miejsce.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://indie.gram.pl/newsy/kickstarter-cross-of-the-dutchman/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

